陣容搭配的核心思路是平衡輸出、生存和功能性。命中率是物理輸出的關鍵屬性,技能命中率=技能基礎命中率+裝備加成-敵人閃避等級,因此物理職業需要優先堆疊命中裝備或戰利品。法系輸出則更依賴抗性穿透和魔力屬性,面對高魔抗敵人時可考慮使用破甲類技能輔助。治療職業的奶量和抗性buff同樣重要,尤其在高層遺跡中,群體治療和護甲/抗性增益能大幅提升團隊容錯率。
針對不同遺跡層數的怪物特性,需要靈活調整陣容。例如面對高閃避的靈體類敵人,物理隊需攜帶命中飾品或選擇自帶高命中的傳獵、夜魘等職業;而對抗高護甲的BOSS時,破甲職業如烈槍或火刑官必不可少。法系隊伍則適合應對黑暗生物和野獸類敵人,火法和血法的群體傷害能快速清場。若遇到治療削減嚴重的尸王類BOSS,可考慮雙祭祀+騎士的強續航組合,或直接采用狂戰人海戰術速殺。
遺跡的進度機制要求合理分配挑戰次數,每周僅能推進一個難度層級。建議先評估自身配置強度,若當前層級通關較吃力,可暫緩進入下一難度,轉而刷取裝備強化陣容。開荒階段可準備多支炮灰隊用于消耗BOSS血量,主力隊伍則保留到最后收割。注意每天4點刷新挑戰次數,合理規劃獻祭和主力隊伍的入場順序能最大化利用門票。
高層遺跡對裝備和角色練度有較高要求,優先培養日階核心職業如神官、火法、傳獵等。自制紅裝如風暴錘、紅板甲能顯著提升屬性,但需根據實際資源酌情制作。若遇到卡關情況,可參考其他玩家的低配打法,通過調整技能循環、手動嘲諷或針對性堆抗性來彌補裝備差距。記住遺跡是長期玩法,無需急于一時,穩扎穩打逐步提升才是關鍵。
多關注怪物技能機制,例如無視嘲諷的敵人需改用眩暈控制,而地龍類高傷怪則依賴護甲硬抗。保持耐心,結合實戰反饋不斷優化陣容,最終找到最適合自己的通關節奏。