門派選擇是玩家體驗游戲的核心要素之一,但部分門派因操作難度或定位特殊而較少被玩家關注。其中無相門派是典型的冷門選擇,其內外兼修的武學體系以禪入武,兼具剛猛氣勁與普度禪理,戰斗風格以持續輸出為主,但爆發力和機動性較弱,導致新手玩家容易忽略其潛力。該門派在PVP和PVE中表現均衡,尤其擅長控制與團隊增益,但需要較高操作技巧才能發揮優勢。
五仙教作為原著中一筆帶過的門派,在游戲中定位獨特但玩家基數較小。該門派以毒術為核心攻擊手段,擅長遠程持續傷害和反控能力,技能設計圍繞軟鞭武器展開,招式靈活但缺乏瞬間爆發。由于毒傷效果需要時間疊加,在快節奏戰斗中容易被壓制,因此對走位和技能銜接要求較高。五仙教在團隊副本中能提供穩定的群體傷害,但單人任務效率偏低,這種特性使其成為小眾選擇。
唐門作為暗器專精門派,其冷門原因主要源于特殊的輸出機制。該門派使用火銃作為武器,擁有超遠射程和隱蔽性優勢,但技能前搖較長且依賴環境布局。唐門弟子在PVP中需要精確預判對手走位,PVE則需掌握仇恨控制技巧,這種高門檻使其難以成為主流選擇。不過精通暗器連招的玩家能打出令人意外的戰術效果,尤其在據點爭奪等玩法中具有戰略價值。
百道宗作為后期加入的門派,其冷門源于玩家對新體系的適應成本。該門派以鐵骨扇為武器,綜合能力突出但缺乏極端特性,技能組合兼顧輸出、控制與輔助,這種中庸定位反而降低了存在感。百道宗的武學變化多端,需要根據戰況頻繁切換套路,這種復雜的操作邏輯勸退了追求簡單上手的玩家群體。
冷門門派的共同特點是需要更深度的機制理解與更精準的操作配合,這種特性使得它們在特定場景下反而能發揮超預期作用。選擇這些門派的玩家往往能開發出獨樹一幟的戰斗風格,但需投入更多時間掌握技能銜接與戰場節奏。游戲平衡性調整可能會改變門派熱度,但核心機制差異始終會維持一定的多樣性選擇空間。