優先研究方向直接影響玩家的發展效率和戰斗能力。核心研究路徑可分為軍事科技、經濟科技、統帥培養和資源管理四大方向,需根據游戲階段動態調整優先級。軍事科技是早期戰力提升的關鍵,經濟科技為中后期提供可持續性支撐,統帥培養決定部隊上限,資源管理則貫穿全程。
軍事科技應優先解鎖T4兵種并強化對應兵種屬性。T4兵種是游戲中期分水嶺,需通過小三元(戰斗策略、防御陣型、草藥)研究解鎖。步兵玩家需專注烏茲鋼和長鱗盾,騎兵玩家則優先騎術和輕騎兵科技。爭議點在于是否提前投入偽裝術等輔助功能,但主流觀點認為兵種屬性優先級更高。
經濟科技需分階段推進,早期依賴村莊贈送的基礎科技,中期必滿工程學和數學以提升建造與研究速度。數學提供15%研究加速,相當于KVK五級符文效果,是性價比最高的科技之一。后期可根據需求補采集類科技,如機械(采集速度+25%)。部分玩家主張優先軍事科技,但數據表明經濟科技能顯著降低長期時間成本。
理查一世、埃塞爾等金將適合平民玩家,因其獲取門檻低且生存能力強。橙將優先培養轉盤武將如孫武和貞德,紫將重點發展采集系。爭議在于是否集中資源覺醒單一武將,但實戰證明5511(技能等級)的未覺醒武將已能勝任多數場景。
資源管理需結合VIP等級與聯盟協作。VIP6解鎖第二建造隊列,采集速度提升10%,是零氪玩家關鍵里程碑。聯盟幫助可減少科技研究時間,符文和頭銜能疊加增益至25%。部分玩家忽視資源保護機制,導致中期發展受阻。